domingo, 25 de octubre de 2026

Comisaria 13 para GP2X

Este blog nació como un lugar para mis proyectos para la videoconsola GP2X. Como era de esperar, todos quedaron en algo que podríamos llamar concepto o una simple demo. Y es que eso de crear un videojuego a base de escribir código por amor al arte me acababa cansando / aburriendo.

Desde hace un tiempo estoy utilizando Claude Code para la programación de aplicaciones. No tiene sentido tirarse una semana diseñando interfaces y experiencias de usuario, cuando la IA te lo hace en cuestión de minutos (literalmente). Podríamos hablar de cómo está afectando y cómo afectara este tipo de herramientas a la clásica figura del programador... pero no es el objetivo de esta entrada.

Comisaria 13, nuevo juego para GP2X

Dado que aún conservo el SDK de GP2X (basado en SDL) y también una flamante y maravillosa GP2X F100, le pedí a Claude Code que desarrollara un videojuego tipo Doom, sencillo donde tuviera que escapar de una comisaría de policía infectada de zombies. Y lo hizo...

Realmente no tengo intención de continuar con el juego, ya que era una simple prueba para ver cómo se desenvuelve Claude en otros entornos más allá de las aplicaciones móviles y web. En mi opinión, empiezan a sobrar muchos programadores.

domingo, 13 de septiembre de 2026

Tesla Model 3 en camino :)

Hace ya casi 20 años hice la peor inversión que una persona puede hacer (o eso dicen): comprar un coche nuevo. Un SEAT León 2.

Lo cierto es que es un coche que me gusta mucho; pero mi confianza en el último año ha bajado después de 4 averías consecutivas: bomba del gasoil, inmovilizador, aire acondicionado y una cuarta avería por la que sigue en el taller después de 2 meses [...]. Se supone que la avería no es grave; pero el taller está desbordado de trabajo después de las vacaciones de agosto y la persona que lleva los temas eléctricos lo mirará cuando quiera. Cuando esté arreglado lo seguiré cogiendo de forma ocasional. Es un coche que salvo problemas más graves o averías muy recurrentes, no tengo pensado vender.

Tesla Model 3 Standard 2026

Así que iba siendo hora de buscar algo nuevo, que me dé más confianza y aunque al principio me inclinaba hacia algo más tradicional (como un Skoda Octavia), teniendo en cuenta mi uso, el precio de la gasolina / diésel y que dispongo de vivienda con garaje y placas solares (subvencionadas al 80%, gracias a todes), la opción de un coche eléctrico no lo podía descartar. 

Buscaba una compra racional. Exprimir el presupuesto y ciertamente, el Tesla Model 3 por 30.000€ (incluyendo los 3.000€ de bonificación en el IRPF), siendo una berlina mediana, con casi 300CV de potencia, 572Km de autonomía WLTP, con la mayor red de cargadores de Europa, con el software más pulido del mercado, hardware preparado para la conducción autónoma total (ya funcionando en EEUU), etc. A mí me ha convencido, incluso por delante de otras opciones muy interesantes también como el BYD Seal.

No te regalan un reloj, tú eres el regalado

La versión elegida ha sido la estándar. Las razones son sencillas, y es que el Model 3 Premium tracción trasera (justo el modelo superior) son 11.400€ más. Me parece muy difícil justificar en mi cabeza esos 11.400€ por las diferencias que hay entre ambos modelos. Ojo, que no digo que no estén bien: mejores acabados en el interior, llantas más bonitas, más autonomía, mejor sonido y algunas comodidades que como nunca he tenido, no voy a echar de menos. 

Lo que sí me gusta de esta edición estándar es su batería LFP (litio-ferrofosfato), que aunque es más pequeña (60Kwh), puedes cargar al 100% sin preocuparte por la degradación, admite más ciclos de carga que las NMC, son más estables y seguras y gracias a la eficiencia del Tesla Model 3, te permite hacer 400Km de autopista reales a 120 Km/h. Por contra, tiene una velocidad de carga ligeramente menor; pero no me parece importante para el día a día, la verdad.

Al menos se limpia fácil

El interior de los Teslas no son para todo el mundo y lo entiendo perfectamente. De hecho, no estoy muy seguro de cuánto extrañaré mis botones físicos. Creo que teniendo a una IA como asistente, que se activa por voz, no echaré de menos nada y será cuestión de acostumbrarse. 

La reserva la hice hace una semana y la fecha que me han dado es de noviembre a diciembre de este año. Son varios meses de esperar, así que aunque no es mi intención, no descarto al 100% que en algún momento me cuadre otro coche más y decida anular la reserva; cosa que aunque Tesla no quiera reconocer, puedes hacer sin perder los 250€ de fianza. Veremos...

ACTUALIZACIÓN 15/10/2026

He ejercido el derecho a desistimiento antes de tener tan si quiera asignado VIN. Mi SEAT León está de vuelta después de casi 3 meses. La avería fue un simple relé y lo demás está todo bien. A lo mejor otro día...

viernes, 28 de agosto de 2026

Arreglando los puertos USB-C de mi Macbook Air M1

Una de las mejores compras que he hecho en los últimos años ha sido sin duda el Macbook Air con chip M1 de arquitectura ARM. Fue un gran salto respecto a mi Macbook Pro Late 2013 con procesador Intel i5. Llevo 5 años y el portátil sigue funcionando muy bien, gracias también a los 16GB de memoria RAM y 1 TB de almacenamiento. 

Una de las pocas limitaciones que tiene este equipo es la conectividad, ya que sólo tiene 2 puertos USB-C y un jack para auriculares. Realmente no echo en falta más; pero hace poco uno de los puertos USB-C dejó de funcionar, así que busqué opciones y como siempre, los chinos tenían la solución:

Placa con los puertos USB-C para el Macbook Air M1 2020

El precio en Aliexpress ronda los 5€; pero en Amazon por 10€ lo tenía al día siguiente en casa y además con las herramientas (3 destornilladores torx, unas pinzas, pestaña de plástico y poco más). Así que elegí la versión para impacientes.

La instalación es muy sencilla, simplemente se requiere algo de cuidado al manipular los tornillos porque son muy finos y es fácil pasarle la rosca o perderlos. En mi caso no he tenido ningún problema y en menos de 10 minutos estaba instalado.

Puertos USB-C nuevos ya instalados y pieza sustituida

Por supuesto, no es un recambio original; pero debo de decir que después de algunas pruebas de carga y conectividad, a priori funciona exactamente igual. Veremos con el tiempo...

sábado, 15 de agosto de 2026

Halo: Campaign Evolved TERMINADO en PC

Halo: Campaign Evolved es un remake del primer Halo de XBOX, Halo: Combat Evolved. Las veces que en el pasado he intentado engancharme a esta saga, no lo he conseguido. Y es que su universo y personajes no me han resultado nada atractivos. ¿Habrá sido esta vez diferente?

El juego original de Halo fue lanzado en la primera XBOX en 2001

Si algo me ha invitado a jugar al remake de Halo 1 ha sido sin duda su apartado técnico. Me pareció que Unreal Engine 5 lucía muy bien, y en este punto no me he sentido decepcionado. Sobre todo algunas zonas como las de la playa.

Halo: Campaign Evolved luce espectacular en un equipo lo suficientemente potente

Pero claro, el apartado gráfico es sólo un parámetro en esta ecuación. Y el problema para mí, es que creo que no tengo mucho más de donde rascar. No hay factor nostalgia, el gameplay me parece simplón (fiel al original, eso sí), historia y personajes se sientes superficiales, con poca profundidad,.. Y en cuanto a arte y diseño, salvo algún nivel puntual; me ha parecido soso y repetitivo.

Hay diferentes biomas dentro del juego; algunos lucen mejor que otros

Y es que aunque la mona se vista de seda, mona se queda. Lo que más me ha chocado siempre de Halo son sus enemigos. No hay satisfacción en matar a alienígenas chillones que corren como locos por la pantalla. Los Covenant (El Pacto) quieren exterminar a los humanos; pero la forma de presentarlos y su aspecto más bien parecen payasos espaciales.

En ningún momento he sentido interés por seguir la historia. Aterrizamos por accidente en Halo (planeta con forma de anillo) con dudas sobre su origen y utilidad. Allí seguimos luchando con El Pacto hasta que por error, estos liberan a otra raza de alienígena aún más chunga: Los Flood (El Diluvio). Un pequeño robot, que me recuerda al de Portal, que es el conserje del anillo.

Los interiores son a menudo muy repetitivos

El robot nos dice que tenemos que activar las defensas de Halo para detener a los Flood... pero Cortana nos lo impide en el último momento. Cortana, por cierto es la IA que ha creado la humanidad y que debemos proteger a toda cosa. Por cierto, el robot nos la estaba tratando de colar. En fin, un rollo espacial que parece escrito por una IA. Sin carisma y sin gracia ninguna.

Dentro de lo malo también hay detalles a valorar. Uno es su descafeinado doblaje al castellano (mejor que nada), que está en Game Pass y que el juego es bastante corto; sobre todo si te dedicas a correr cuando no hay necesidad de limpiar un escenario de enemigos. En 6h te lo has ventilado.

jueves, 30 de julio de 2026

Ron Gilbert anuncia Thimbleweed Park 2 para 2028

Que Ron Gilbert, a sus 62 años, siga activo es algo que me da mucha alegría. Es cierto que ni me he molestado en probar su último lanzamiento, Death by Scrolling; pero es que es un género que no me interesa en absoluto.

No sé si a Ron le gusta que lo encasillen en el género de aventuras gráficas point and click; pero sin duda, es lo que mejor sabe hacer. O al menos es donde más ha recibido el favor del público.

Imagen que acompaña al anuncio del juego... un poco hecha con prisas

Thimbleweed Park 2 ha sido anunciado hoy mismo y por la fecha de lanzamiento (en algún momento de 2028), es de suponer que el estado del proyecto es puramente conceptual. 

De momento se sabe muy poco del juego, más allá de que los detectives Ray y Reyes volverán a ser protagonistas para investigar un cadáver encontrado en la Mansión Edmund (suena a Maniac Mansion que te cagas). Ray y Reyes deberán investigar a todos los sospechosos que viven en la mansión y prometen que el asesino no es el mayordomo.

¿Estará Ransome en Thimbleweed Park 2?

El juego promete ser una parodia de las clásicas noveles de misterio y no la consideran ni precuela ni secuela. Supongo que el final de Thimbleweed Park 1 no encajaría demasiado bien con una continuación natural.

Además, el juego volverá a contar con nombres tan importante en el mundo de las aventuras gráficas como es Gary Winnick y David Fox entre otros.

11 años después de la primera entrega podremos volver a Thimbleweed Park. Sin duda, caerá día uno en Steam.

Mis entradas relacionadas con Thimbleweed Park:

Anuncio del juego: https://grumpygamer.com/twp2_announce/