viernes, 12 de junio de 2026

Aphelion, otro pelijuego...

Aprovechando que tengo un mes de Game Pass Ultimate decidí instalar Aphelion, un título del que no había leído absolutamente nada. A priori, está bien eso de ir "virgen" a un juego, porque los prejuicios de otros te los saltas... aunque a veces sólo se está retrasando lo inevitable.

La mujer de esta imagen se parece a la protagonista como un huevo a una castaña

La desarrolladora, Don't Nod es conocida sobre todo por la saga Life is Strange; aunque también he jugado a otros títulos como Tell Me Why (terminado), The Awesome Adventures of Captain Spirit (terminado) o Vampyr (sin terminar).

No me gusta encasillar a las empresas, porque hay veces que te puedes llevar una agradable sorpresa, como en el caso de Asobo Studio y su obra maestra A Plague Tale: Innocence; siendo una desarrolladora que venía de hacer juegos, sobre todo, para niños.

Tampoco me debería de enrollar mucho, porque quien haya leído sobre Aphelion ya sabrá que el juego es entre mediocre y malo; pero a estas alturas de la vida, no me esperaba algo tan absurdamente malo.

Empezamos mal, y es que en occidente (el estudio es francés) se ha puesto de moda hacer personajes de videojuegos feos. Que digo feos, mejor si son horribles. ¿Es wokismo o es casualidad? Sospechas algo cuando miras la trayectoria del estudio con títulos como Tell Me Why o Life is Strage: True Colors.

Ahora intenta dormir, a ver si eres capaz

Y aunque yo soy un viejo cascarrabias, tengo la mente lo suficientemente abierta como para no dejar que eso me afecte y empiezo a jugar (también ayuda que la protagonista lleva casi todo el tiempo un casco).

Una vez que el juego arranca, lo primero que tienes que hacer es salir de la zona donde has ido a caer. Primera interacción jugable: pulsa A repetidamente para abrir una puerta. Y digo yo, ¿de verdad es necesario torturar al jugador con un QTE (quick time event) para abrir una estúpida puerta? Sigues, caes y te deslizas por una zona donde tienes que esquivar 3 o 4 obstáculos en zigzag para que toques un poco el mando. 

Mira al fondo, salientes amarillos. Escapemos torpemente de este sitio en ruinas

Llegas a una zona nueva y ahora la cosa se "complica". El juego se convierte en un simulador de saltos entre salientes de color amarillo. ¿Cuántos salientes? En los primeros 20 minutos no harás otra cosa. Lo peor de todo, es que además de detectar mal cuándo puedes y no puedes saltar, la animación es una mierda. Pero mala con avaricia.

A todo esto, la protagonista no para de hablar sola. No se calla ni aún sabiendo que de suministros está a cero y que debería de preservar la energía.

Después de una hora de juego, entre saltos a lo Lara Croft con muletas y pulsar el botón para avanzar sin que pase nada... definitivamente abandono. Un apartado gráfico más que correcto no es suficiente para salvar una experiencia de juego nefasta. Y de paso aprovecho para declarar la guerra a los pelijuegos

sábado, 6 de junio de 2026

Anunciado Resident Evil Veronica

Ayer fue anunciado por sorpresa, en el Summer Game Fest 2026, el nuevo remake de la saga  Resident Evil  y esta vez le ha tocado el turno a Resident Evil Code Veronica (aunque el remake perderá el "Code" del nombre).

Se comenta que Resident Evil Code Veronica debió llamarse Resident Evil 3, ya que es canon dentro de la saga; pero Sony tenía acuerdos con CAPCOM, y el spin-off de Jill Valentine fue el que pasó a llamarse RE3, dejando a Code Veronica como un título "menor" de cara a la galería. Y es que, en la línea temporal, los hechos de Resident Evil Code Veronica ocurren después de Resident Evil 2; sin embargo, Resident Evil 3 empieza antes que Resident Evil 2 y termina después. Algo extraño cuanto menos...

Claire Redfield es la protagonista de Resident Evil Veronica

Este juego tuvo un lanzamiento exclusivo en Dreamcast en el año 2000, aunque fue llegando al resto de consolas de la época en los años siguientes (PlayStation 2, GameCube, Xbox 360 y PlayStation 3). En su día no lo pude jugar, al no tener consolas y aunque años más tarde me hice con la versión de Xbox 360, reconozco que nunca le dediqué más de una hora. El tiempo no perdona y el juego ya no lucía demasiado bien. Quizás le vuelva a dar una oportunidad aprovechando que es compatible en Xbox Series X.

Resident Evil Veronica (como mi prima) saldrá en 2027.  Así que tendremos 2 años seguidos de Resident Evil. Gracias CAPCOM. :)


Por supuesto, caerá de lanzamiento.

domingo, 24 de mayo de 2026

Tal día como hoy (microcambio en el blog)

Desde 2018 no hacía cambios en el blog. El último fue añadir la entrada aleatoria, ese pollo de goma con polea y un dado que pueden ver a la derecha en la versión de escritorio de la web (la versión buena).

El nuevo widget lo he colocado en la parte izquierda y lo he llamado Tal día como hoy. Esta función busca una entrada en el histórico de la web que fuera publicada en el mismo día y mes en el que nos encontramos hoy. El histórico de esta web no es muy grande (algo menos de 700 entradas), por lo que muchos días, este widget estará vacío. Pero los días que no sea así, aparecerá de esta forma:

¿A que mola un huevo? Han sido 8 años de duro trabajo y por fin lo que toda la comunidad pedía se ha hecho realidad. Si alguien llega aquí preguntándose cómo se hace esto en blogger, es muy fácil. Sólo tienen que preguntar a su IA de confianza, como he hecho yo.

domingo, 19 de abril de 2026

Max Payne 2 TERMINADO en PC

Recuerdo la primera vez que jugué a Max Payne. Era el año 2001, tenía un PC bastante justo (AMD K6-2 400Mhz, 64MB RAM y una GeForce 2 MX); aún así, funcionaba relativamente bien. 

Max Payne 2 The Fall of Max Payne

El juego me lo trajo un amigo de la Universidad; nunca antes había escuchado el nombre de ese juego misterioso. Me pareció un nombre cutre para un videojuego. Seguramente sería un mojón, pensé. Pero por aquella época jugaba a todo lo que caía en mis manos, así que le di una oportunidad.

Por supuesto, aluciné cuando vi aquellos rostros, gráficos, el tiempo bala (inspirado en la película The Matrix) y esa ambientación policiaca con estilo de novela negra. Uno de los compañeros de piso, que tenía un Pentium 90Mhz, también alucinó y me pidió que le dejara jugar aquella noche en mi habitación. Sobre las 2:00 / 3:00 AM le tuve que pedir que se fuera.

Almacén inicial en Max Payne 2

Max Payne 2 y 3 también los jugué en su momento. El doblaje de Max Payne 2, a cargo de Tomás Rubio, fue posiblemente la mayor decepción. El rostro de Max Payne también había cambiado; pero quizás eso no me molestó tanto. Max Payne 2 fue un gran juego en su momento y sorprendentemente, ha envejecido muy bien.

Sólo lo terminé una vez, que yo recuerde. Así que después de tanto tiempo, me apetecía rememorar una de las sagas más injustamente olvidadas (Max Payne 3 salió en 2012).

Manos a la obra Señor Payne, manos a la obra

Max Payne 2 continua la historia de la primera parte. Max era un policía que perdió a su mujer Michelle y a su hija Rose siendo un bebé. Fueron asesinadas por drogadictos o sicarios relacionados con la droga V (Valkyr) en su casa cuando Max volvía del trabajo. La motivación de Max Payne en la primera parte es encontrar quiénes están detrás de esta droga y vengar a su familia. 

Dos años después del final de la primera parte, Max Payne vuelve a la policía como detective de homicidios. Durante una investigación rutinaria, llega a un almacén donde se encuentra con Mona Sax, una mujer que daba por muerta y por la que se le caen los calzoncillos (aunque el sentimiento es mutuo).

El pobre de Max llevaba mucho tiempo sin ver una teta

En este almacén descubre a un grupo criminal que se hacen pasar por limpiadores. Así que entusiasmado con el caso, empieza a actuar (de nuevo) al margen de la ley.

Max Payne descubrirá que hay una batalla dentro de una sociedad secreta llamada el Círculo Interior. La trama gira alrededor de Vladimir Lem, villano principal y mafioso ruso que lidera a los limpiadores y que intenta tomar el control total del Círculo. Y de Vinnie Gognitti, rival de Vladimir y que muere de la forma más humillante del juego (disfrazado del capitán BaseballBat-Boy).

Proteger a Vinnie es una de las partes más coñazo del juego

Por supuesto, Mona Sax tiene un papel muy importante, hasta el punto que deberemos jugar con ella en determinados momentos. Mona Sax es una asesina a sueldo, contratada por Alfred Woden, líder del Círculo Interior y que necesita que se encargue de sus opositores debido a su frágil salud. Desafortunadamente no lo consigue y acabará siendo asesinada por Vladimir al final del juego.

La maldición de Max, mujer de la que se enamora, mujer que es asesinada

Max Payne 2 funciona perfectamente en Windows 10 con hardware actual después de aplicar algunos parches que puedes encontrar en los foros del juego de Steam. También tendrás que aplicar un parche para añadir el impresionante y expresivo doblaje al castellano del que hizo gala el juego en su día.

Y hasta aquí esta entrada. Y recuerden, no hagan como Max y no espíen a las mujeres mientras se duchan sin un permiso expreso por escrito.

viernes, 17 de abril de 2026

Halftime de Bob Buford, una mirada a la crisis de la mitad de la vida

Aunque iba a incluir este libro dentro del siguiente recopilatorio mensual; he decidido crear una entrada exclusiva, ya que me ha parecido lo suficientemente interesante como para reflexionar en voz alta un poco sobre lo aprendido.

A pesar de que en algún momento soy crítico con el libro, recomiendo encarecidamente su lectura a todos aquellos que crean estar pasando por esa etapa de la vida que te lanza preguntas como ¿y ahora qué?

Bob Buford fue un empresario y filántropo que heredó y expandió exitosamente un negocio de TV por cable en EEUU. Después de la muerte temprana de su hijo (24 años) y una crisis de identidad, escribió el libro de Halftime.

Bob Buford, fallecido en 2018 a la edad de 78 años

Utilizando una analogía deportiva, Bob Buford compara la vida con un partido de fútbol (americano) donde tenemos una primera parte trepidante, enfocada en el éxito laboral, económico y personal. Después de esta primera parte, muchas personas se preguntan ¿y ahora qué? Es cuando llegamos a un periodo de descanso donde muchas personas se plantean su segunda parte de la vida hacia nuevas metas que buscan más la trascendencia que el éxito.

Es un libro enfocado principalmente para aquellas personas que están pasando precisamente por estas dudas existenciales, relacionadas con la crisis de la mediana edad.

Bob Buford resalta la importancia de esta segunda parte de la vida y te plantea preguntas como ¿por qué rendirnos ante la irrelevancia después de haber acumulado sabiduría durante décadas? Invita a que la segunda parte de la vida sea más creativa, impactante, significativa y aventurera. Sin dejar de aprender y contribuir a la sociedad. Si consideramos la vida un partido de fútbol, el juego se gana en la segunda parte.

Libro leído en formato digital

Uno de los pilares en los que se apoya Bob Buford durante todo el libro y de forma reiterada, es la religión y Dios. Para una persona que no es creyente, muchas páginas de este libro les resultarán vacías, llenas de frases fáciles que tratan de atribuir tus propias inquietudes a una intervención divina que nos guía de alguna forma. Afortunadamente es algo que puedes obviar e incluso adaptar a tus propias creencias, sean cuales sean. Al fin y al cabo, tener la mente abierta es importante en esta etapa de la vida.

El resumen de este libro podría ser "escucha la voz que te susurra, ve al vestuario a tomar aliento y prepárate para la segunda parte". La importancia del descanso es vital para una buena segunda parte; independientemente de lo bien o mal que hayamos jugado nuestra primera mitad. Aceptar los fracasos y reconocer nuestras fortalezas es parte del trabajo que tendremos que hacer en el descanso. Tareas que nos pueden y deben de tomar un largo tiempo.

Bob Buford también nos avisa que muchas personas no son capaces de superar la etapa del descanso con éxito. A menudo tratamos de aferrarnos a lo conocido, a todo aquello que nos definió y nos llevó al éxito en la primera parte. Por eso es clave saber escucharnos y entender si realmente lo que hemos hecho en la primera parte, es lo que queremos seguir haciendo en la segunda. Se trata de un ejercicio de honestidad. Si el brillo de la primera parte se está empezando a perder, quizás aferrarse a él sea un error.

El secreto del crecimiento constante es iniciar una nueva curva sigmoide antes de que la primera se agote (Charles Handy).

Durante el descanso tenemos que tener en cuenta que erraremos, por eso debemos estar preparados para dejar cosas en el tintero. Es parte del aprendizaje.

Otro concepto que trabaja el autor en el libro es el concepto de "La caja". Llenamos nuestra vida de cosas que creemos que nos apasiona; pero que al final no son más que ruido que nos aleja de nuestro verdadero propósito. Parte de nuestra tarea en el descanso es encontrar esa única cosa donde queremos poner toda nuestra energía. Se supone que lo único que debemos de tener en nuestra caja tiene que ser algo que se ajuste a estas dos premisas: algo en lo que seamos bueno y algo que nos apasione. Si tenemos dos cosas en la caja habrá conflicto.

El concepto o la idea de la caja creo que es de las cosas de este libro que más debemos de coger con pinzas.

¡La caja, la caja!

Otro de los aspectos que prácticamente me parece un cliché es que en el caso de Bob, su propósito para su segunda mitad era ayudar a los demás a través de la iglesia y su fundación. Por cierto, su fundación www.halftime.org, que he visitado por curiosidad, te ayuda a encontrar tu propósito por un precio que parte de los 1.500$. Es cierto que la organización está declarada sin fines de lucro y que Bob Buford era multimillonario cuando escribió el libro tras vender su empresa. 

Pero aunque a Bob Buford le gustase monetizar el ayudar a los demás (cosa totalmente respetable), no es menos cierto, que ese aire altruista del que hace gala durante todo el libro se desvanece un poco al ver cómo funciona su fundación. Espero que sus clientes estén satisfechos. Supongo que también tendrán recursos de ayuda gratuitos; pero no he indagado lo suficiente.

También hay que decir que Bob ya nos avisa en el libro: "El error que comete la mayoría de la gente al entrar en la segunda mitad de su vida es confiar únicamente en las buenas intenciones". Que el libro pueda ser incluso un embudo de ventas, no quita que esté lleno de buenas ideas.

El trabajo como significado de la vida

Para Bob Buford, el trabajo es el pegamento psicológico que mantiene unida a una persona; por lo que debemos de tener cuidado con la idea de que el objetivo del trabajo es ganar suficiente dinero para poder algún día dejar de trabajar y vivir una vida de ocio. De hecho, este pensamiento se ha puesto muy de moda en los últimos años. Como ejemplo tenemos el movimiento FIRE (Financial Independence, Retire Early), o en español, independencia financiera, jubilación anticipada.

La idea de la independencia financiera está bien para tener más autonomía y poder de decisión sobre qué hacer en tu segunda parte. Pero no se debería de utilizar para llevar una vida contemplativa.

Según Bob, el ocio es un regalo ocasional que debemos darnos a nosotros mismos independientemente de nuestra etapa de la vida; pero el ocio a tiempo completo, por muy atractivo que parezca, simplemente no es bueno para la salud mental ni emocional: Nunca funciona

Un punto que me ha gustado de este libro, y a la vez es una inquietud que siempre tengo, es la idea de aprender continuamente. No importa si es a través de un seminario, una nueva carrera, un máster, un libro o un documental. Da igual si eres de ciencias y has decidido estudiar humanidades o un nuevo idioma. Aprender en la segunda parte de la vida es más enriquecedor que nunca. Aprender por el placer de aprender, por una curiosidad auténtica y no por la necesidad de encontrar tu lugar dentro del sistema. Aprendes sin la presión de competir contra otros compañeros de estudios o trabajo. Aprendes a tu ritmo, sin un reloj que te avisa que debes terminar cuanto antes para poner en práctica tus conocimientos.

Vive acorde al epitafio que te gustaría tener

En resumen, Halftime es un libro que nos invita a escuchar nuestra propia voz interior, a mirar más allá del éxito para descubrir quiénes somos realmente y qué esperamos de la segunda parte de la vida. Según Bob Buford, vivir acorde al epitafio que nos gustaría tener el día que ya no estemos aquí.