domingo, 21 de junio de 2026

Keeper TERMINADO en PC

Esta entrada contiene SPOILERS

Tim Schafer no es un cualquiera dentro de la industria del videojuego y para los que tenemos ya unos años, es sin duda alguien a quien no perder el rastro. De LucasArts (ahora Lucasfilm Games), pasó a fundar Double Fine en el año 2000; estudio que pasó a formar parte de  XBOX  en 2019.

Yo pensaba que en Keeper iba a manejar a un faro...

Tim Schafer trabajó en aventuras tan míticas como Maniac Mansion o Monkey Island 1 y 2. Pero no fue hasta un poco más tarde cuando tuvo oportunidad de liderar proyectos del calibre de Day of the Tentacle o Grim Fandango.

Me encantan Grim Fandando y Day of the Tentacle (¿a quién no?). Pero creo que ahí estuvo el prime de Tim Schafer; porque lo que ha ido viniendo después ha estado principalmente entre pasable y correcto (que viene a ser lo mismo). No digo que haya hecho malos juegos después de LucasArts. Simplemente que son títulos que no van a marcar a una generación como sí hicieron sus 2 grandes aventuras gráficas.

y sí, al principio sí pareces un faro

Aquí en el blog hemos compartido algunas como Costume Quest 2, Full Throttle y una mención especial para mi preferido de Double Fine (si no contamos las remasterizaciones de los clásicos de LucasArts): Psychonauts 2. No me gustó Brutal Legend, ni Broken Age y su último lanzamiento Kiln, tampoco es para mí.

Cuando vi Keeper, sabía que no iba a ser nada memorable; pero como tengo un mes de Game Pass, decidí darle una oportunidad. Una vez que empecé, consulté su duración y me podía permitir dedicarle las 4h que dura la aventura. Que haya terminado Keeper justo después de la última entrada, donde decía que declaraba la guerra a los pelijuegos, os enseña lo poco que vale mi palabra.

Pero no se puede empezar a hablar de mecánicas sin tener en cuenta el aspecto más importante, y por el que para muchos, Keeper merece la pena ser jugado: su apartado artístico.

No todo es luz y color en Keeper. Algo oscuro se esconde...

Es tal el nivel de fantasía que hay en el juego, que me pregunto si exceso de fantasía es quizás una señal de no tener mucho más que ofrecer. De ahí que considere a Keeper una experiencia visual más que un videojuego. Es cierto que tienes que mover al personaje; pero la mayor parte del tiempo esos movimientos son lentos y una excusa para que mantengas el mando en tus manos.

He tomado muchas capturas de Keeper. El juego llena tu pantalla de colores, luces y fantasía. También hay momentos de sombras y oscuridad; hay pequeños biomas que dan variedad a los diferentes capítulos del juego.

¡Qué bonito!

La historia

¿De verdad tengo que escribir sobre la historia? Pfff... A ver, eres un faro, aquí no hay demasiados culebrones. El mundo está siendo consumido por una criatura parasitaria que está echando raíces por doquier. Por algún motivo, sabes que tienes que llegar a la montaña (una especie de Ojo de Sauron miope). Por el camino conoces a un pájaro verde que te ayudará a enfrentarte a las sombras y dificultades que vas encontrando (que a nivel jugable son nulas).

Pero no sólo serás un faro. También serás un barco, una lente rodante o un pájaro/barco. Llegar a la montaña y fusionarte con ella es lo que permitirá acabar con la oscuridad.

Faro y Montaña a punto de fusionarse

En la última parte del juego, tengo que reconocer que empecé a pensar que a esta gente de Double Fine se le había ido un poco de las manos la fantasía. No es por nada, si no porque te llevas un rato viajando por una especie de túnel del tiempo psicodélico que no encuentro forma de encajarlo con el resto del juego. 

Y después de escribir todo esto; me doy cuenta de dos cosas: lo difícil que debe de ser aportar algo nuevo a la industria y lo fácil que es criticar :)

viernes, 12 de junio de 2026

Aphelion, otro pelijuego...

Aprovechando que tengo un mes de Game Pass Ultimate decidí instalar Aphelion, un título del que no había leído absolutamente nada. A priori, está bien eso de ir "virgen" a un juego, porque los prejuicios de otros te los saltas... aunque a veces sólo se está retrasando lo inevitable.

La mujer de esta imagen se parece a la protagonista como un huevo a una castaña

La desarrolladora, Don't Nod es conocida sobre todo por la saga Life is Strange; aunque también he jugado a otros títulos como Tell Me Why (terminado), The Awesome Adventures of Captain Spirit (terminado) o Vampyr (sin terminar).

No me gusta encasillar a las empresas, porque hay veces que te puedes llevar una agradable sorpresa, como en el caso de Asobo Studio y su obra maestra A Plague Tale: Innocence; siendo una desarrolladora que venía de hacer juegos, sobre todo, para niños.

Tampoco me debería de enrollar mucho, porque quien haya leído sobre Aphelion ya sabrá que el juego es entre mediocre y malo; pero a estas alturas de la vida, no me esperaba algo tan absurdamente malo.

Empezamos mal, y es que en occidente (el estudio es francés) se ha puesto de moda hacer personajes de videojuegos feos. Que digo feos, mejor si son horribles. ¿Es wokismo o es casualidad? Sospechas algo cuando miras la trayectoria del estudio con títulos como Tell Me Why o Life is Strage: True Colors.

Ahora intenta dormir, a ver si eres capaz

Y aunque yo soy un viejo cascarrabias, tengo la mente lo suficientemente abierta como para no dejar que eso me afecte y empiezo a jugar (también ayuda que la protagonista lleva casi todo el tiempo un casco).

Una vez que el juego arranca, lo primero que tienes que hacer es salir de la zona donde has ido a caer. Primera interacción jugable: pulsa A repetidamente para abrir una puerta. Y digo yo, ¿de verdad es necesario torturar al jugador con un QTE (quick time event) para abrir una estúpida puerta? Sigues, caes y te deslizas por una zona donde tienes que esquivar 3 o 4 obstáculos en zigzag para que toques un poco el mando. 

Mira al fondo, salientes amarillos. Escapemos torpemente de este sitio en ruinas

Llegas a una zona nueva y ahora la cosa se "complica". El juego se convierte en un simulador de saltos entre salientes de color amarillo. ¿Cuántos salientes? En los primeros 20 minutos no harás otra cosa. Lo peor de todo, es que además de detectar mal cuándo puedes y no puedes saltar, la animación es una mierda. Pero mala con avaricia.

A todo esto, la protagonista no para de hablar sola. No se calla ni aún sabiendo que de suministros está a cero y que debería de preservar la energía.

Después de una hora de juego, entre saltos a lo Lara Croft con muletas y pulsar el botón para avanzar sin que pase nada... definitivamente abandono. Un apartado gráfico más que correcto no es suficiente para salvar una experiencia de juego nefasta. Y de paso aprovecho para declarar la guerra a los pelijuegos

sábado, 6 de junio de 2026

Anunciado Resident Evil Veronica

Ayer fue anunciado por sorpresa, en el Summer Game Fest 2026, el nuevo remake de la saga  Resident Evil  y esta vez le ha tocado el turno a Resident Evil Code Veronica (aunque el remake perderá el "Code" del nombre).

Se comenta que Resident Evil Code Veronica debió llamarse Resident Evil 3, ya que es canon dentro de la saga; pero Sony tenía acuerdos con CAPCOM, y el spin-off de Jill Valentine fue el que pasó a llamarse RE3, dejando a Code Veronica como un título "menor" de cara a la galería. Y es que, en la línea temporal, los hechos de Resident Evil Code Veronica ocurren después de Resident Evil 2; sin embargo, Resident Evil 3 empieza antes que Resident Evil 2 y termina después. Algo extraño cuanto menos...

Claire Redfield es la protagonista de Resident Evil Veronica

Este juego tuvo un lanzamiento exclusivo en Dreamcast en el año 2000, aunque fue llegando al resto de consolas de la época en los años siguientes (PlayStation 2, GameCube, Xbox 360 y PlayStation 3). En su día no lo pude jugar, al no tener consolas y aunque años más tarde me hice con la versión de Xbox 360, reconozco que nunca le dediqué más de una hora. El tiempo no perdona y el juego ya no lucía demasiado bien. Quizás le vuelva a dar una oportunidad aprovechando que es compatible en Xbox Series X.

Resident Evil Veronica (como mi prima) saldrá en 2027.  Así que tendremos 2 años seguidos de Resident Evil. Gracias CAPCOM. :)


Por supuesto, caerá de lanzamiento.

domingo, 24 de mayo de 2026

Tal día como hoy (microcambio en el blog)

Desde 2018 no hacía cambios en el blog. El último fue añadir la entrada aleatoria, ese pollo de goma con polea y un dado que pueden ver a la derecha en la versión de escritorio de la web (la versión buena).

El nuevo widget lo he colocado en la parte izquierda y lo he llamado Tal día como hoy. Esta función busca una entrada en el histórico de la web que fuera publicada en el mismo día y mes en el que nos encontramos hoy. El histórico de esta web no es muy grande (algo menos de 700 entradas), por lo que muchos días, este widget estará vacío. Pero los días que no sea así, aparecerá de esta forma:

¿A que mola un huevo? Han sido 8 años de duro trabajo y por fin lo que toda la comunidad pedía se ha hecho realidad. Si alguien llega aquí preguntándose cómo se hace esto en blogger, es muy fácil. Sólo tienen que preguntar a su IA de confianza, como he hecho yo.

domingo, 19 de abril de 2026

Max Payne 2 TERMINADO en PC

Recuerdo la primera vez que jugué a Max Payne. Era el año 2001, tenía un PC bastante justo (AMD K6-2 400Mhz, 64MB RAM y una GeForce 2 MX); aún así, funcionaba relativamente bien. 

Max Payne 2 The Fall of Max Payne

El juego me lo trajo un amigo de la Universidad; nunca antes había escuchado el nombre de ese juego misterioso. Me pareció un nombre cutre para un videojuego. Seguramente sería un mojón, pensé. Pero por aquella época jugaba a todo lo que caía en mis manos, así que le di una oportunidad.

Por supuesto, aluciné cuando vi aquellos rostros, gráficos, el tiempo bala (inspirado en la película The Matrix) y esa ambientación policiaca con estilo de novela negra. Uno de los compañeros de piso, que tenía un Pentium 90Mhz, también alucinó y me pidió que le dejara jugar aquella noche en mi habitación. Sobre las 2:00 / 3:00 AM le tuve que pedir que se fuera.

Almacén inicial en Max Payne 2

Max Payne 2 y 3 también los jugué en su momento. El doblaje de Max Payne 2, a cargo de Tomás Rubio, fue posiblemente la mayor decepción. El rostro de Max Payne también había cambiado; pero quizás eso no me molestó tanto. Max Payne 2 fue un gran juego en su momento y sorprendentemente, ha envejecido muy bien.

Sólo lo terminé una vez, que yo recuerde. Así que después de tanto tiempo, me apetecía rememorar una de las sagas más injustamente olvidadas (Max Payne 3 salió en 2012).

Manos a la obra Señor Payne, manos a la obra

Max Payne 2 continua la historia de la primera parte. Max era un policía que perdió a su mujer Michelle y a su hija Rose siendo un bebé. Fueron asesinadas por drogadictos o sicarios relacionados con la droga V (Valkyr) en su casa cuando Max volvía del trabajo. La motivación de Max Payne en la primera parte es encontrar quiénes están detrás de esta droga y vengar a su familia. 

Dos años después del final de la primera parte, Max Payne vuelve a la policía como detective de homicidios. Durante una investigación rutinaria, llega a un almacén donde se encuentra con Mona Sax, una mujer que daba por muerta y por la que se le caen los calzoncillos (aunque el sentimiento es mutuo).

El pobre de Max llevaba mucho tiempo sin ver una teta

En este almacén descubre a un grupo criminal que se hacen pasar por limpiadores. Así que entusiasmado con el caso, empieza a actuar (de nuevo) al margen de la ley.

Max Payne descubrirá que hay una batalla dentro de una sociedad secreta llamada el Círculo Interior. La trama gira alrededor de Vladimir Lem, villano principal y mafioso ruso que lidera a los limpiadores y que intenta tomar el control total del Círculo. Y de Vinnie Gognitti, rival de Vladimir y que muere de la forma más humillante del juego (disfrazado del capitán BaseballBat-Boy).

Proteger a Vinnie es una de las partes más coñazo del juego

Por supuesto, Mona Sax tiene un papel muy importante, hasta el punto que deberemos jugar con ella en determinados momentos. Mona Sax es una asesina a sueldo, contratada por Alfred Woden, líder del Círculo Interior y que necesita que se encargue de sus opositores debido a su frágil salud. Desafortunadamente no lo consigue y acabará siendo asesinada por Vladimir al final del juego.

La maldición de Max, mujer de la que se enamora, mujer que es asesinada

Max Payne 2 funciona perfectamente en Windows 10 con hardware actual después de aplicar algunos parches que puedes encontrar en los foros del juego de Steam. También tendrás que aplicar un parche para añadir el impresionante y expresivo doblaje al castellano del que hizo gala el juego en su día.

Y hasta aquí esta entrada. Y recuerden, no hagan como Max y no espíen a las mujeres mientras se duchan sin un permiso expreso por escrito.